Motion in Motion 2预览 - 取得进展

时间:2019-07-21 09:51 作者:The Di
文 章
摘 要
  在我看到运动2中的城市之前,Colossal Order的首席执行官对我有意外的披露,我真的没有做好准备。我对Mariina Hallikainen有一个关于运输管理续集的友好,一劳永逸的问题,问题是:“你最喜欢的公共交通方式是什么?”老实说,我不记得她的回答了,因为在她

在我看到运动2中的城市之前,Colossal Order的首席执行官对我有意外的披露,我真的没有做好准备。我对Mariina Hallikainen有一个关于运输管理续集的友好,一劳永逸的问题,问题是:“你最喜欢的公共交通方式是什么?”老实说,我不记得她的回答了,因为在她给出之前,她告诉我她经常在生病时生病。 “城市运动”背后的女人得晕车。

演示开始时我得到了第二个惊喜。起初,我很放松,甚至怀旧,因为音乐将它带回来。我坐在椅子上,再一次听到熟悉的嗜好,确切地知道会发生什么。我们将围绕世界各个城市编织道路,精心打造一个连接通勤者的交通网络,让电车在慕尼黑或赫尔辛基周围蜿蜒前行,派遣公共汽车在维也纳笨拙。

音乐结束。出现演示地图。然后游戏的首席设计师抓住了一个公共汽车站,将它猛烈地撞到了某人的房子上面,拖着一条公路从它的嘴里拖出来,然后穿过郊区。拧你,房子。你挡路了。在进步的道路上。

城市运动中的城镇是原始的,不可触及的,因为它只是一个关于经营运输公司的游戏。但正如设计师Karoliina Korppoo解释的那样,当工作室开始设计续集时,他们想要更多。 “这些城市过于静止,”她说。 “有了这个[续集],你可以真正感受到城市随着你做出的决定而改变。”

这一次,他们还活着,回应了玩家以Korppoo所说的灵感来自PC经典运输大亨的方式开辟的传输网络。社区增??长,房地产价值上升,随着蓝领工人乘坐电车到城镇边缘,一个新的工业区开始发展。这一切都发生在玩家周围,其力量仅限于铺设道路或轨道,尽管必要时偶尔会有推土机的帮助。

不过,这种基础设施可能非同寻常。当Korppoo向我展示另一个演示地图时,我指出了一个非常复杂的意大利面交汇处,这个交叉路口由十几条相交的道路和onramps组成,它们在你见过的最复杂的通勤毛细管中相互结合或上下相互螺旋。是的,她说,如果我愿意,我可以建立类似的东西,尽管可能需要一些练习。我可以建立大,我可以建立美丽。

事实上,我可以建立非常大的。续集的地图大四倍,游戏现在由Unity引擎提供动力,这使我可以随意平移,并且可以很好地展示新的昼夜循环。 Hallikainen补充说,这不仅仅是化妆品,因为通勤者现在在不同的时间有不同的交通需求,有待开发的东西:“在那个早晨的高峰期间,如果我每十分钟发一辆公共汽车,我会做出这么多更多钱。”如果你愿意,你可以进入整个网络的时间表。

我没有得到与我想要的游戏时间差不多的时间,但我喜欢我所看到的。演示文稿令人印象深刻,虽然我只能铺设道路或铁路,但我对两者的选择都比我在SimCity测试版中的选择更多。虽然这款游戏可能不如EA的宠儿那么漂亮,但它的机制和统计数据似乎确实很深。 Hallikainen表示,该团队一直在努力进行数据可视化和统计跟踪,目的是让玩家一目了然地获取所需信息,而不是他们通过迷宫般的子菜单追逐它。

目前,City in Motion 2将在春季的某个时候问世,由于巧合,它可能会在新发布的SimCity之后不久出现。我希望这不是一个巧合而不会伤害它,因为它看起来像是一个独特的标题。

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