开发者评论

时间:2019-08-26 15:54 作者:亚马逊
文 章
摘 要
  最新一期消费者游戏杂志Nintendo Dream刊登了一系列来自各知名开发商的简短报价,涉及他们对Nintendo Revolution游戏机的想法和计划。由消费者网站IGN翻译,评论几乎是完全正面的,大多数开发人员暗示他们计划以某种方式支持控制台。 例如,Kouichi Suda( Ki
最新一期消费者游戏杂志Nintendo Dream刊登了一系列来自各知名开发商的简短报价,涉及他们对Nintendo Revolution游戏机的想法和计划。由消费者网站IGN翻译,评论几乎是完全正面的,大多数开发人员暗示他们计划以某种方式支持控制台。

例如,Kouichi Suda( Killer 7 开发商Grasshopper Interactive的总裁)表示,尽管他自己无法使用臭名昭着的控制器,但他觉得除了为它制作游戏之外别无选择?,补充?我已经完成了一项计划。现在,剩下的就是制作它。其他默许支持来自Konami的 Powerful Pro 棒球系列的制作人Hiroshi Tanibuchi,他暗示了一个特别定制的特许经营版本。

“我怀疑有一个创造者在得到这个之后不会感到痒痒。它结合了让你在感觉自己成为角色的同时享受游戏所需的所有元素,”Sega生产的Toshihiro Nagoshi补充说道。 F-Zero GX / AX 超级猴子球

最接近任何开发者,包括吃豆人创作者岩谷彻,最终幻想?Hironobu Sakaguchi和 Pok?mon 艺术总监Ken Sugimori,对控制器的批评是Banpresto的受欢迎的 Super Robot Taisen 系列的制作人Takanobu Terada。 “说实话,我期待控制器有一种更独特的形式,所以我最初感到很失望?”他引用说道。但是,这很快就消失了。我觉得它是一个伟大的控制器,可以启发很多想法,甚至除了视频游戏。“

Square Enix?s Kouichi Ishii,该公司的 World of Mana 项目的制作人,总结评论,我相信创作者将喜欢[与控制器]制作游戏?他补充说,你必须从核心改变游戏设计方法。如果你能做到这一点,那么你肯定可以制作一种全新的游戏形式,与现有游戏不同。“

这些评论结合起来表明,大多数开发商对工作的前景印象深刻,这种印象似乎与西方开发商在最近的Gamasutra周刊问题中获得的评论大致相符。然而,开发一款只能在一个硬件平台上运行的控制器利用游戏的财务影响显然需要考虑到任天堂新控制台上的开发产品规划。

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