QuakeCon 2002- Doom III细节

时间:2019-07-18 14:49 作者:World
文 章
摘 要
  Id Software讨论了即将推出的第一人称射击游戏的技术和设计细节。 虽然有很多比赛正在进行,而且QuakeCon 2002也展出了不少游戏,但毫无疑问,该节目的主要活动是id Software今天下午在Doom III上的演示。在John Carmack接任年度主题演讲之前,游戏的几位开发
Id Software讨论了即将推出的第一人称射击游戏的技术和设计细节。

虽然有很多比赛正在进行,而且QuakeCon 2002也展出了不少游戏,但毫无疑问,该节目的主要活动是id Software今天下午在Doom III上的演示。在John Carmack接任年度主题演讲之前,游戏的几位开发人员在游戏的技术和设计元素上进行了30分钟的演示,讨论了怪物动画,游戏内编辑,游戏音频和脚本等主题。 。在漫长的演示和随后的问答环节中,id揭示了游戏的一些新细节。

此时,id的粉丝最感兴趣的是听到Doom III将如何播放。但是,开发人员展示了一些新的技术能,这些能将直接添加到游戏中。该演示展示了游戏中精致的新物理系统,由id的Jan Paul van Waveren建造,它将提供实时的布娃娃物理,以便怪物在死亡时滚动逼真,滚下楼梯,并堆叠在一起。游戏还具有每个多边形命中检测,物理学适用于常规对象,如世界上的盒子和吊灯。箱子可以从架子上敲下来并被枪声推到地板上,拍摄灯光可以开始摆动,在移动时投下动态阴影。

游戏将包含一些户外区域,Carmack指出,一些图形效果是专门添加的,以增加沙质和岩石火星地形的真实感。 Carmack描述了将玩家从气闸中倾倒到薄薄的火星大气层中的序列,并且必须在它们窒息之前找到安全感。

Doom III没有像原始Doom游戏那样简单的目标,它以彩色钥匙卡的重复任务为特色,但会有门谜题。控制基座各个部分的计算机控制台实际上非常复杂。当您接近控制台时,武器会退出视野,并且控制台屏幕上会弹出一个可以用鼠标控制的光标。动画控制台界面看起来很像网页,并且id开发人员提到将界面内容放在一起就像在Web HTML中工作一样。屏幕的右上角会弹出一个任务界面,以显示您尚未完成的目标。尽管你的道路上存在这些障碍并且故意缓慢的移动速度,Carmack说Doom III不会是“非常长的游戏”,但它也不会像最近的一些射击游戏那么短。他预测会有人在周末“痴迷”地玩这个游戏。

在演示过程中,我们看到了游戏的一些新部分。我们之前从未见过的一个新怪物就是亡灵(一个从毁灭战士II返回的生物),它使用肩扛式火箭发射器。我们还看到了一些游戏的闲置动画。小小的怪物,一个凶狠的四足动物,曾经在咀嚼胖胖的僵尸肚子的截图中看到,有一个闲置的动画,它摇着一条幻影尾巴 - 它的后躯已被机械腿取代。

Doom III应该拥有经典毁灭战士的全套武器。在演示中,我们看到了一把基本的,枪和chaingun,还有一支突击步枪。我还证实将会有一个火箭发射器和一个BFG。轨道炮和链锯也在规范中,但不是最终的。

相当多的粉丝表示担心他们不会有足够快的PC玩Doom III,但Carmack一再表示这款游戏是为GeForce256和GeForce2代卡而设计的。还评论说,1GHz CPU可能是建议的最低值。任何人都可以进入德克萨斯州梅斯基特的QuakeCon展厅,并看到该演示的修改版本让人们对E3非常兴奋。在E3,演示以640x480的中等细节水平运行,但在QuakeCon,设置在高质量水平上增加到800x600。在这两种情况下,硬件都是相同的:2.2GHz Pentium 4和Radeon 9700 - ATI即将发布的显卡。 QuakeCon演示的更高分辨率是由于新的ATI驱动程序和一般优化。

Carmack还透露了一些有关Doom III多人游戏的惊人细节。 Id一直说Doom III将主要是单人游戏,该公司在E3上表示多人游戏将主要限于死亡竞赛。然而,Carmack承认即使是游戏的死亡竞赛也会受到某些引擎考虑因素的。比赛将在很多场面Id Software讨论了即将推出的第一人称射击游戏的技术和设计细节。

虽然有很多比赛正在进行,而且QuakeCon 2002也展出了不少游戏,但毫无疑问,该节目的主要活动是id Software今天下午在Doom III上的演示。在John Carmack接任年度主题演讲之前,游戏的几位开发人员在游戏的技术和设计元素上进行了30分钟的演示,讨论了怪物动画,游戏内编辑,游戏音频和脚本等主题。 。在漫长的演示和随后的问答环节中,id揭示了游戏的一些新细节。

此时,id的粉丝最感兴趣的是听到Doom III将如何播放。但是,开发人员展示了一些新的技术能,这些能将直接添加到游戏中。该演示展示了游戏中精致的新物理系统,由id的Jan Paul van Waveren建造,它将提供实时的布娃娃物理,以便怪物在死亡时滚动逼真,滚下楼梯,并堆叠在一起。游戏还具有每个多边形命中检测,物理学适用于常规对象,如世界上的盒子和吊灯。箱子可以从架子上敲下来并被枪声推到地板上,拍摄灯光可以开始摆动,在移动时投下动态阴影。

游戏将包含一些户外区域,Carmack指出,一些图形效果是专门添加的,以增加沙质和岩石火星地形的真实感。 Carmack描述了将玩家从气闸中倾倒到薄薄的火星大气层中的序列,并且必须在它们窒息之前找到安全感。

Doom III没有像原始Doom游戏那样简单的目标,它以彩色钥匙卡的重复任务为特色,但会有门谜题。控制基座各个部分的计算机控制台实际上非常复杂。当您接近控制台时,武器会退出视野,并且控制台屏幕上会弹出一个可以用鼠标控制的光标。动画控制台界面看起来很像网页,并且id开发人员提到将界面内容放在一起就像在Web HTML中工作一样。屏幕的右上角会弹出一个任务界面,以显示您尚未完成的目标。尽管你的道路上存在这些障碍并且故意缓慢的移动速度,Carmack说Doom III不会是“非常长的游戏”,但它也不会像最近的一些射击游戏那么短。他预测会有人在周末“痴迷”地玩这个游戏。

在演示过程中,我们看到了游戏的一些新部分。我们之前从未见过的一个新怪物就是亡灵(一个从毁灭战士II返回的生物),它使用肩扛式火箭发射器。我们还看到了一些游戏的闲置动画。小小的怪物,一个凶狠的四足动物,曾经在咀嚼胖胖的僵尸肚子的截图中看到,有一个闲置的动画,它摇着一条幻影尾巴 - 它的后躯已被机械腿取代。

Doom III应该拥有经典毁灭战士的全套武器。在演示中,我们看到了一把基本的,枪和chaingun,还有一支突击步枪。我还证实将会有一个火箭发射器和一个BFG。轨道炮和链锯也在规范中,但不是最终的。

相当多的粉丝表示担心他们不会有足够快的PC玩Doom III,但Carmack一再表示这款游戏是为GeForce256和GeForce2代卡而设计的。还评论说,1GHz CPU可能是建议的最低值。任何人都可以进入德克萨斯州梅斯基特的QuakeCon展厅,并看到该演示的修改版本让人们对E3非常兴奋。在E3,演示以640x480的中等细节水平运行,但在QuakeCon,设置在高质量水平上增加到800x600。在这两种情况下,硬件都是相同的:2.2GHz Pentium 4和Radeon 9700 - ATI即将发布的显卡。 QuakeCon演示的更高分辨率是由于新的ATI驱动程序和一般优化。

Carmack还透露了一些有关Doom III多人游戏的惊人细节。 Id一直说Doom III将主要是单人游戏,该公司在E3上表示多人游戏将主要限于死亡竞赛。然而,Carmack承认即使是游戏的死亡竞赛也会受到某些引擎考虑因素的。比赛将在很多场面

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