遇见冠军赛车手转为开发者

时间:2019-09-14 16:38 作者:在黑暗
文 章
摘 要
  近年来,一个特别积极的故事崛起;那个游戏玩家变成了专业赛车手,由LucasOrd ?ez,Jann Mardenborough或者迈凯轮世界上最快的游戏竞赛者的最终获胜者一直在运行。不过,这个对我来说是全新的 - 它是关于一个真正的赛车手转变为游戏开发者。 你可能没有听说

近年来,一个特别积极的故事崛起;那个游戏玩家变成了专业赛车手,由LucasOrd ?ez,Jann Mardenborough或者迈凯轮世界上最快的游戏竞赛者的最终获胜者一直在运行。不过,这个对我来说是全新的 - 它是关于一个真正的赛车手转变为游戏开发者。

你可能没有听说过Mike Bushell,但他肯定得到了证书 - 这位28岁的年轻人拥有一个英国房车赛季,以及两个全国冠军头衔。雷诺Clio杯。这样的事情并不容易。 Bushell在驾驶方面非常出色。

现在他想要证明他在计算机背后同样出色,因为他放纵了他的另一种。 “自从我15岁以来,我一直在参加比赛,”Bushell说道,因为他在Tonbridge的家庭伸出援助之手,他正在努力修理一个离合器。他在一场测试赛期间超越了他的父亲 - 一名Formula Vee赛车手,开始了他的赛车生涯,尽管这总是与他的另一个兴趣并驾齐驱。 “我的父亲在我出生前很久就参加了比赛 - 我是一个迟到的先发球员。他总是试图带我去,”他说,“但我总是更喜欢玩CounterStrike。”

Bushell's从那时起一直在修补,首先涉足CounterStrike地图 - “我的朋友永远不会玩他们,因为他们说他们太糟糕了,”他承认 - 在比赛开发后他的赛车努力落后。直到25岁时,布什尔才心脏病发作并退出一段时间才能康复。在康复期间,他开始修补JavaScript制作自己的双棒射手。

这可能是第一个惊喜 - 当然,在最初发现一个正在制作视频游戏的赛车手之后。 Bushell并没有像你期望的那样制作赛车游戏。相反,他正在努力打造一个锋芒毕露的街机射击游戏。

“赛车游戏不是我真正喜欢玩的游戏,”他说。 “你实际上无法再创造同样的感觉。在某种程度上,我确实使用赛车游戏进行纯粹的模拟。今年,本周建立赛车活动,我会使用Project Cars--他们做得非常出色,因为Clio的设置是如此准确,它的响应方式与我周末设置更改的方式完全相同,因此尝试不同的事情和场景非常方便。“

第二个令人惊讶的是,Bushell的游戏竞技场非常方便。它是几何战争中的双棒射击游戏,你之前可能已经玩了很多次,但是它在与你错位的意愿上分开了。该演示开始时是一个简单的竞技场射手,然后变成一个双棒倾斜的恐怖游戏,并再次演变为战争灵感的部落模式。所有这一切,它都很巧妙地组合在一起 - 几乎没有你所期望的那个单独的开发人员,他仍然在寻找发展的来龙去脉。

如此巧妙地磨练了竞技场,它让我想起了在游戏中拥有全新视角的重要,以及当来自不同学科的人将自己应用于艺??术时可能发生的惊人事情 - 例如,想想,Shigesato Itoi和Earthbound,甚至是电影制片人Josef Fares和Brothers。在竞技场中有一种精确的方法,你可能只会在那些花费大部分时间追逐顶点并在赛道上偷走分秒的人的工作中找到。

奇怪的是,这一发展也有助于Bushell的赛车生涯。 “这里涉及到很多数据,而且我会在会议之间花费无数个小时来完成这一切,计算车轮滑移角度 - 我对数学的经验肯定有帮助。我认为游戏开发在过去两年中补充了我的赛车 - 我对编程的理解有点强,所以使用数据记录软件,它可以更容易地进行更高端的计算,这让我的团队老板大吃一惊!“

那方法也在轨道上进行。 “这两者是相互关联的!焦点,决心,它是一脉相承的。我一直在用我的游戏做的一切,我努力将100%的准确投入其中。这是一种两者都带来的心态 - 它已经消失了去年我几乎赢得了冠军,并且今年赢得了冠军。“

尽管如此,仍然有一条路要走,Kickstarter上有竞技场。 “目前看起来并不是太棒了,这已经足够公平了 - 我只想看看Steam Early Access并公开开发多人游戏。我真的是这样做的。

近年来,一个特别积极的故事崛起;那个游戏玩家变成了专业赛车手,由LucasOrd ?ez,Jann Mardenborough或者迈凯轮世界上最快的游戏竞赛者的最终获胜者一直在运行。不过,这个对我来说是全新的 - 它是关于一个真正的赛车手转变为游戏开发者。

你可能没有听说过Mike Bushell,但他肯定得到了证书 - 这位28岁的年轻人拥有一个英国房车赛季,以及两个全国冠军头衔。雷诺Clio杯。这样的事情并不容易。 Bushell在驾驶方面非常出色。

现在他想要证明他在计算机背后同样出色,因为他放纵了他的另一种。 “自从我15岁以来,我一直在参加比赛,”Bushell说道,因为他在Tonbridge的家庭伸出援助之手,他正在努力修理一个离合器。他在一场测试赛期间超越了他的父亲 - 一名Formula Vee赛车手,开始了他的赛车生涯,尽管这总是与他的另一个兴趣并驾齐驱。 “我的父亲在我出生前很久就参加了比赛 - 我是一个迟到的先发球员。他总是试图带我去,”他说,“但我总是更喜欢玩CounterStrike。”

Bushell's从那时起一直在修补,首先涉足CounterStrike地图 - “我的朋友永远不会玩他们,因为他们说他们太糟糕了,”他承认 - 在比赛开发后他的赛车努力落后。直到25岁时,布什尔才心脏病发作并退出一段时间才能康复。在康复期间,他开始修补JavaScript制作自己的双棒射手。

这可能是第一个惊喜 - 当然,在最初发现一个正在制作视频游戏的赛车手之后。 Bushell并没有像你期望的那样制作赛车游戏。相反,他正在努力打造一个锋芒毕露的街机射击游戏。

“赛车游戏不是我真正喜欢玩的游戏,”他说。 “你实际上无法再创造同样的感觉。在某种程度上,我确实使用赛车游戏进行纯粹的模拟。今年,本周建立赛车活动,我会使用Project Cars--他们做得非常出色,因为Clio的设置是如此准确,它的响应方式与我周末设置更改的方式完全相同,因此尝试不同的事情和场景非常方便。“

第二个令人惊讶的是,Bushell的游戏竞技场非常方便。它是几何战争中的双棒射击游戏,你之前可能已经玩了很多次,但是它在与你错位的意愿上分开了。该演示开始时是一个简单的竞技场射手,然后变成一个双棒倾斜的恐怖游戏,并再次演变为战争灵感的部落模式。所有这一切,它都很巧妙地组合在一起 - 几乎没有你所期望的那个单独的开发人员,他仍然在寻找发展的来龙去脉。

如此巧妙地磨练了竞技场,它让我想起了在游戏中拥有全新视角的重要,以及当来自不同学科的人将自己应用于艺??术时可能发生的惊人事情 - 例如,想想,Shigesato Itoi和Earthbound,甚至是电影制片人Josef Fares和Brothers。在竞技场中有一种精确的方法,你可能只会在那些花费大部分时间追逐顶点并在赛道上偷走分秒的人的工作中找到。

奇怪的是,这一发展也有助于Bushell的赛车生涯。 “这里涉及到很多数据,而且我会在会议之间花费无数个小时来完成这一切,计算车轮滑移角度 - 我对数学的经验肯定有帮助。我认为游戏开发在过去两年中补充了我的赛车 - 我对编程的理解有点强,所以使用数据记录软件,它可以更容易地进行更高端的计算,这让我的团队老板大吃一惊!“

那方法也在轨道上进行。 “这两者是相互关联的!焦点,决心,它是一脉相承的。我一直在用我的游戏做的一切,我努力将100%的准确投入其中。这是一种两者都带来的心态 - 它已经消失了去年我几乎赢得了冠军,并且今年赢得了冠军。“

尽管如此,仍然有一条路要走,Kickstarter上有竞技场。 “目前看起来并不是太棒了,这已经足够公平了 - 我只想看看Steam Early Access并公开开发多人游戏。我真的是这样做的。

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