从Halo到Hot Sauce- 25年的暴力视频游戏研究看起来像

时间:2019-08-29 15:45 作者:Micros
文 章
摘 要
  去年年初,七十名法国大学生坐在一个房间里。一群科学家告诉学生他们将参加一项研究,以测量视频游戏亮度对视觉感知的影响,并且他们每人每天将获得10欧元的努力。 学生们分成两组,每组35人,每组被随机分配,每天20分钟进行暴力或非暴力游戏,为期三天。暴

去年年初,七十名法国大学生坐在一个房间里。一群科学家告诉学生他们将参加一项研究,以测量视频游戏亮度对视觉感知的影响,并且他们每人每天将获得10欧元的努力。

学生们分成两组,每组35人,每组被随机分配,每天20分钟进行暴力或非暴力游戏,为期三天。暴力游戏:谴责2,使命召唤4和俱乐部。非暴力游戏:S3K超级摩托车,Dirt 2和Pure。

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在每次游戏后,学生们被要求为几个随机故事中的一个写下结尾。例如,在其中一个故事中,一名司机撞到了主角的车上,造成了一大堆伤害,然后主角从他的车里出来并接近另一个司机。学生必须填写接下来会发生的事情。

每次游戏后,学生都被要求为一些随机故事中的一个写下结尾。

然后,每个学生被告知他们将参加电脑游戏他们必须比同别的对手更快地回应视觉线索。学生们被告知,失败者会收到一种令人发指的噪音爆炸声,听起来就像指甲划伤黑板,牙医训练和救护车警报器。每个学生都可以确定对手必须经受的噪音的强度和持续时间。

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这项实验的结果由俄亥俄州立大学教授Brad Bushman执行研究人员表示,不要像他们告诉学生那样测量亮度,而是要检查暴力视频游戏与攻击行为之间的联系是否具有决定。玩暴力视频游戏的人更有可能写出更具侵略的故事,并发出更高,更令人不快的噪音。布什曼和他的同事总结说,暴力视频游戏对侵略行为有直接的因果影响。

换句话说,玩“使命召唤”会让你想要战斗。

*** < / p>

本周,美国总统巴拉克?奥巴马(Barack Obama)要求国会投入1000万美元用于研究包括游戏在内的暴力媒体的影响,他在周三上午的一次演讲别指出了这种情况。在上个月Sandy Hook小学的悲剧射击之后,以及杀手亚当兰扎享受射击游戏如“使命召唤”暴力视频游戏的启示再次成为全国对话中的一个重要话题。作为打击暴力的更大计划的一部分,奥巴马希望看到有关游戏如何影响我们行为的更多研究。

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总统要求国会资助暴力和媒体研究 视频包含的游戏

奥巴马总统指示进一步研究视频游戏可能需要的关系。

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但我们真的需要更多的研究吗?那些已经完成的研究呢?研究人员是否发现了视频游戏与暴力之间的联系?暴力视频游戏真的会让孩子更具攻击吗?或者这只是浪费时间和金钱?

在过去几周里,Kotaku经历了数十项研究,并与暴力媒体领域的多位领先研究人员进行了交流。虽然视频游戏与犯罪暴力之间没有文件记载,但暴力视频游戏是否导致侵略的问题一直备受争议。 (犯罪暴力和侵略之间的区别至关重要。科学尚未显示电子游戏与暴力之间存在任何联系,但暴力游戏可能对儿童产生更微妙的影响:例如,他们可能会使儿童更倾向于欺凌或传播关于他的同龄人的谣言。)

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像布什曼这样的科学家已经得出结论,是的,玩暴力视频游戏会让孩子更具攻击。其他人认为目前的研究是错误的和不确定的。

这是一场已经持续超过25年的辩论。并且它没有停止的迹象。

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暴力和视频游戏

从真人快打的脊椎撕裂到越来越逼真的使命召唤战区,视频游戏暴力几十年来一直受到批评和审查。你可能已经听过这些理论,甚至可能都表达了这些理论。暴力视频游戏使孩子们对真正的暴力行为不敏感。他们让孩子更难以驾驭,更有可能互相争斗。像Halo这样的游戏让我们更具侵略。

在涉及的全国悲剧之后,这种对话最频繁地起泡。例如,1999年哥伦拜恩枪击事件发生后,政界人士和记者都喜欢强调这种联系

去年年初,七十名法国大学生坐在一个房间里。一群科学家告诉学生他们将参加一项研究,以测量视频游戏亮度对视觉感知的影响,并且他们每人每天将获得10欧元的努力。

学生们分成两组,每组35人,每组被随机分配,每天20分钟进行暴力或非暴力游戏,为期三天。暴力游戏:谴责2,使命召唤4和俱乐部。非暴力游戏:S3K超级摩托车,Dirt 2和Pure。

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每次游戏后,学生都被要求为一些随机故事中的一个写下结尾。

然后,每个学生被告知他们将参加电脑游戏他们必须比同别的对手更快地回应视觉线索。学生们被告知,失败者会收到一种令人发指的噪音爆炸声,听起来就像指甲划伤黑板,牙医训练和救护车警报器。每个学生都可以确定对手必须经受的噪音的强度和持续时间。

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换句话说,玩“使命召唤”会让你想要战斗。

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但我们真的需要更多的研究吗?那些已经完成的研究呢?研究人员是否发现了视频游戏与暴力之间的联系?暴力视频游戏真的会让孩子更具攻击吗?或者这只是浪费时间和金钱?

在过去几周里,Kotaku经历了数十项研究,并与暴力媒体领域的多位领先研究人员进行了交流。虽然视频游戏与犯罪暴力之间没有文件记载,但暴力视频游戏是否导致侵略的问题一直备受争议。 (犯罪暴力和侵略之间的区别至关重要。科学尚未显示电子游戏与暴力之间存在任何联系,但暴力游戏可能对儿童产生更微妙的影响:例如,他们可能会使儿童更倾向于欺凌或传播关于他的同龄人的谣言。)

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在涉及的全国悲剧之后,这种对话最频繁地起泡。例如,1999年哥伦拜恩枪击事件发生后,政界人士和记者都喜欢强调这种联系

去年年初,七十名法国大学生坐在一个房间里。一群科学家告诉学生他们将参加一项研究,以测量视频游戏亮度对视觉感知的影响,并且他们每人每天将获得10欧元的努力。

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换句话说,玩“使命召唤”会让你想要战斗。

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在涉及的全国悲剧之后,这种对话最频繁地起泡。例如,1999年哥伦拜恩枪击事件发生后,政界人士和记者都喜欢强调这种联系

去年年初,七十名法国大学生坐在一个房间里。一群科学家告诉学生他们将参加一项研究,以测量视频游戏亮度对视觉感知的影响,并且他们每人每天将获得10欧元的努力。

学生们分成两组,每组35人,每组被随机分配,每天20分钟进行暴力或非暴力游戏,为期三天。暴力游戏:谴责2,使命召唤4和俱乐部。非暴力游戏:S3K超级摩托车,Dirt 2和Pure。

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每次游戏后,学生都被要求为一些随机故事中的一个写下结尾。

然后,每个学生被告知他们将参加电脑游戏他们必须比同别的对手更快地回应视觉线索。学生们被告知,失败者会收到一种令人发指的噪音爆炸声,听起来就像指甲划伤黑板,牙医训练和救护车警报器。每个学生都可以确定对手必须经受的噪音的强度和持续时间。

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在涉及的全国悲剧之后,这种对话最频繁地起泡。例如,1999年哥伦拜恩枪击事件发生后,政界人士和记者都喜欢强调这种联系

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然后,每个学生被告知他们将参加电脑游戏他们必须比同别的对手更快地回应视觉线索。学生们被告知,失败者会收到一种令人发指的噪音爆炸声,听起来就像指甲划伤黑板,牙医训练和救护车警报器。每个学生都可以确定对手必须经受的噪音的强度和持续时间。

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在涉及的全国悲剧之后,这种对话最频繁地起泡。例如,1999年哥伦拜恩枪击事件发生后,政界人士和记者都喜欢强调这种联系

去年年初,七十名法国大学生坐在一个房间里。一群科学家告诉学生他们将参加一项研究,以测量视频游戏亮度对视觉感知的影响,并且他们每人每天将获得10欧元的努力。

学生们分成两组,每组35人,每组被随机分配,每天20分钟进行暴力或非暴力游戏,为期三天。暴力游戏:谴责2,使命召唤4和俱乐部。非暴力游戏:S3K超级摩托车,Dirt 2和Pure。

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每次游戏后,学生都被要求为一些随机故事中的一个写下结尾。

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